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ビルドラク【キャラクター NPC】びるどらく ナルビクの酒場「酔っ払いのブルーホエール」の店長。 アイテム買い取り価格は、カウル売りの60/70(=6/7)。 闇商品 爆弾酒/ラム/正体不明の酒/シロナガスクジラの油
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総合力 ★★ 連携力 ★★ 所属人数 50人>26人(12/28) (1/13) 初心者育成 無し 厨房度 普通 勝ち馬属性 無し 問題児 神聖ホルザイン騎士団のメンバーが中心となって作ったネタ部隊 開幕の全チャがやや煩いが、そのRPは見ていて楽しめる もう半分過疎りはじめた/*^ω^*\ モンスターのあらわれない他国民にとって平和な世の中になってしまったとさ 解散した\(^o^)/ 神聖ホルザイン騎士団のメンバーの多くは神聖ホルザイン騎士団に移籍したようだ。 たまに首都に単発でモンスターがわく程度。 もったいないので残りのモンスターを引き取ってくれる部隊はないかな?
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【名前】ラクエル 【PL】ぽち 【性格】けちんぼ/ロマンチスト 【年齢】14歳 【性別】少女 【クラス】ホーリーオーダー/ウィザード 【荷物】 【所持金】14730 【クラス】 【メイン】ホーリーオーダーLV2 【サブ】ウィザードLV2 1:◆■■■■■ 1:◆■■■■■ 2:◆◆■■■■ 2:◆◆■■■■ 3:◆◆□■■■ 3:□□□■■■ 4:□□□□■■ 4:□□□□■■ 5:□□□□□■ 5:□□□□□■ 6:□□□□□□ 6:□□□□□□ BPメイン【2】 BPサブ【2】 【 値 】【ボーナス】【基本値】【M修正】【S修正】【 成長 】【段階】 【 ST 】【10】【 】【 10 】【 】【 】【 】【 】 【 DX 】【12】【 2 】【 10 】【 +1 】【 +1 】【 】【 】 【 IQ 】【16】【 6 】【 10 】【 +1 】【 +1 】【 +4 】【 4 】 【 HT 】【10】【 】【 10 】【 】【 】【 】【 】 【 HP 】【20】【100%】【 10 】【50%】【50%】【 %】【 】 【 攻撃力 】【 ST= 10 】【 】【 】【 】【 】 【 防御力 】【 HT= 10 】【 】【 】【 】【 】 【 射撃力 】【 DX= 10 】【 】【 】【 】【 】 【呪文魔法】【 5 IQ= 15 】【 +1 】【 +1 】【 +3 】【 3 】 【 召喚術 】【 IQ= 10 】【 】【 】【 】【 】 【魔法抵抗】【 2 IQ= 12 】【 +1 】【 +1 】【 】【 】 【スペル枠】【聖聖聖 水水水 】【聖×3】【水×2】【水1 】【 1 】 【特殊能力】 【 名称 】【Lv/BP】【 効果 】 【 ○聖属性呪文 】【2/-】【 中級まで 】 【 ◎魔法結界 】【-/1】【 魔法抵抗に行為修正+2 見方全員(自分中心直径10m) 】 【 ◎祝福の光 】【1/1】【 】 【 ○水属性呪文 】【2/-】【 中級まで 】 【 ◇マジックフォース 】【-/1】【対象の持つ全ての武器基本ダメ+1D、全ての防具追加防護+1D、魔法武器防具化】 【 ◎呪文魔法延長 】【1/X】【】 【 ◎衝撃の盾 】【2/1】【BP+任意のスペル枠一つ 物理or魔法ダメージがリアクション後最終的に減るHPが半分となる】 【一般技能】 【 名称 】【LV】【能力値】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 魔力感知 】【3】【 IQ 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【 博学 】【4】【 IQ 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【 礼儀作法 】【3】【 IQ 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【言語:神聖語】【1】【 IQ 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【言語:古代語】【1】【 IQ 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【 モンスター知識 】【4】【 IQ 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【遠距離武器】追加ダメージ【 】 【 武器名 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 ~ 】【 ~ 】【 ~ 】【 ~ 】【 ~ 】【 ~ 】 【 ショートボウ 】【 失敗 】【2D+3 】【3D+3 】【4D+3 】【5D+3 】【6D+3 】 【魔法】 追加ダメージ【6D6】 【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】【 B 】【 A 】【 S 】 【呪文魔法3LV】 【 ~-3 】【-2~-1】【 ±0 】【 1~2 】【 3~4 】【 5 】【 6 】【 7 】 【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】【 B 】【 A 】【 S 】 【魔法抵抗2LV】 【 ~-3 】【-2~-1】【 ±0 】【 1~2 】【 3~4 】【 5 】【 6 】【 7 】 【防御用武器・防具】基本防護点:【2】 【 武器・防具名 】【防護点】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【■■■】【 ~ 】【 ~ 】【 ~ 】【 ~ 】【 ~ 】【 ~ 】 【 ブレストアーマー 】【 】【 失敗 】【 1D 】【 2D 】【 3D 】【 4D 】【 】 【ポケット】ポケット数:3【聖印】 【荷物】 旅行者装備 保存食3食分 アロー&矢筒 10/10 白紙の魔法カード×2 【装備耐久度】 ショートボウ □□□□□ ブレストアーマー □□□□□ 聖印 □□□□□ 【キャラクタープロフィール】 身長:147cm 体重:40㎏代? 髪の色: 目の色: 肌の色:ホワイト 【LV】【-3】【-2-1】【±0】【+1+2】【+3+4】【+5】【+6】【+7】 【 0 】【 E 】【 E 】【 E 】【 D 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】 【 1 】【 E 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】 【 2 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】 【 3 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 4 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 5 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 6 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】【 S 】【 S 】
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ドラゴンクエスト11トップページへ ドラゴンクエスト11雑記TOPへ ここ数日の戦果をUPしました。 白青はあと”1”やる気が足らず公式ヨッチMAXフルコンプ(赤白柄・青紫柄は共にやる気150所持)とはなりませんでした。うーん残念w そう言えば公式ヨッチの第二段がもう少しで配信みたい。ここで既存の柄にない特殊とかだったら面白いけど地方民にとっては酷い話しになるから無しでw 赤緑柄150 緑紫150 黄赤柄140 黄白柄148 白青柄149 白緑144 これで2色に関しては紫黄さえ引ければコンプ。 柄まで入れれば5つの組み合わせが残ってます。 どの組み合わせも見たこと自体はあるけど武器がひかりの大剣以外でした。 問題のメタルですが全く出ませんw 疑似が何体か溜まっててその中に2色があると連チャンさせても武器ややる気が変わってしまうので最近は自己すれ違いのみでやってます。 時間がある休日は疑似溜めてやったりもしてますが昨日は1発目の疑似に2色が来てその次に単だったので5回くらい変化を見て自己のみに変更w この場合、2色の疑似なのでマークヨッチ自体はそこそこ柄とか来ますがリポップさせると、その次の単が武器がほぼほぼ変わってしまう。 それなら自己でメタル同士でやった方が効率がいいかな。 メタル同士だと2色⇒柄とかも変化したりします。柄同士でもそのくらいはあるかもだけどレアリティの差でメタルの方がいいみたい。 あと自分の場合は発掘もそうだったけど外堀を埋めてから本命が引けると言うパターンが毎度の様にお決まりなので今日からですが引いてない柄を引くことを優先してやってますww 柄か2色同士でやってますがこれでもメタル出土の報告はあるので一応w あとは通常の2色を残すかどうか悩んでます。 MAXは残してますが147とかどうしようかなとw 取り敢えず迷宮に役立つので帽子コンプ完了まではこのままでw 迷宮と言えば2周目で念願の天使のわっかが出ました! お気に入りのカフェッチ柄(赤白柄)に被せてますw 今はポップの待ち時間に迷宮したりこうやって編集したりしてます。 これがメインのデータなら称号やら種などやることは山ほどありますがあくまでヨッチの為の冒険の書。 ヨッチに関する事以外はやらないのでその辺の事は全て後回し。 とにかくひかりのメタルを引くまでは。 なのでそう考えるともう1つROMを買ってやった方が良かったかなって。 そうすればポップ待ってる間に色々出来るので。 でもさすがに今更それは出来ないので色々動画見たりまぁモンハンとか他のゲームやってた時に積んでた事が色々と出来てますw マンガ読むとか録画してたTVとかねw もうスポット周回はやっても30分に1回とかくらいかなあ。 野良メタルはほぼ諦めてますwと言いつつ2周目始めて出会った4人のメタルのうち3人は野良なんだよな。 うん、やっぱり周回は続けようw ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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研究AI 2D 記事インタビュー 他のページ リンクblog スレ参考 資料 泥沼と化す「海腹川背・旬 セカンドエディション完全版」の裏側 研究 Research and Educational Innovations in Computer Games (PPT) AI ゲームAI連続セミナー「ゲームAIを読み解く」 第3回 レポート 2D 最近2DのRPGが希少化している幾つかの理由 記事 [TGS 2009]Epic Gamesが語る「ゲーム開発,四つの秘訣」。特別講演「Gears of Warフランチャイズを世界の舞台へ」レポート 売れ続ける「ドラクエIX」 Amazonの不評は「そういうもんでしょう」と和田社長 プロとユーザーで分かれた「ドラクエ9」の評価 日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く なんとPS2の6倍以上、PS3やXbox360向けゲームソフトの開発費が明らかに [iPhone]100以上の機能が追加された「iPhone 3.0」がついに登場。iPhone/iPod touchゲームの今後はどうなる あの“ゲームの神様”遠藤雅伸氏がMMORPGに言いたい放題。「ドルアーガの塔」からケータイゲームまで,存分にどうぞ 「スクリプト」で差がついた日米ゲーム開発の生産性 GDCを読む(2) 【CEDEC 2008】名越氏講演――『龍が如く3』はエンカウント戦闘がシームレスに ゲームプログラミング界の巨人、Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る 超並列処理、次世代のゲームグラフィックスはソフトウェアレンダリングに回帰する [[セガ、名越稔洋氏が語る「タイトルプロデュースの未来」「龍が如く」の“かっこいい大人”に託したゲーム開発への想い] http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/nagoshi.htm] プコン竹内氏、世界で戦うための開発基盤作りを大いに語る最新世代機でミリオンヒットを連発する強さの秘密とは? CEDEC2008開催、ゲーム開発技術の現況と今後に必要なもの カプコン稲船敬二氏による”ゲームヒットの法則”とは? 「ひとつの転換期を迎えないといけないのかな」(郷田)――Xbox 360『テイルズ オブ ヴェスペリア』の開発秘話 「超すごくないっすか?」と松山氏も自画自賛する『NARUTO ULTIMATE NINJA STORM』のアートワーク いま明かされる『PSO』、『PSU』のトライ&エラーの歴史 KONAMI、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコの大手4社が“技術部”のあり方を討議 - パネルディスカッション「ゲーム技術の研究と共有のあり方について」? ジー・モード宮路社長が明かす、モバイルで勝ち続ける秘訣 - ターゲットは「ゲーム機を持っていない全ての携帯ユーザー」 3Dアニメーション制作の現状とこれからの課題 - 「本物」を表現するために、クリエーター達はどう努力をしていくか? [[セガ小口氏が基調講演、「『あそびをつくる』……その本質とは」 「欲求」から考える面白いゲームの作り方 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070926/ogu.htm]] GPUによる流体シミュレーションの実際 [[カプコン開発陣が明かす「ロスト プラネット」映像表現の内幕 独創的なビジュアルを生み出した技術と開発の手法に迫る http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070926/lp.htm]] シェーダスペシャリストが語る5年先まで見据えたゲーム表現とは? [西川善司の3Dゲームエクスタシー]カプコンに聞く「ロスト プラネット」のグラフィックスオプション(前編) インタビュー メインクラス/サブクラス入れ替えサービスについても言及。「リネージュII」プロデューサー長瀬健裕氏にインタビュー モンスターハンターをもう一度見つめ直す――プロデューサー辻本良三氏とディレクター藤岡 要氏に聞いた「モンスターハンター3(トライ)」開発秘話 他のページ メモ/ゲームデザイン リンク IGDA Japan オンラインゲームフォーラム Entertainment Software Association (ESA) blog mnagaku The Whats and the Whys of Games and Software Engineering?, GAS 2011 スレ参考 ゲームクリエイターだけど質問ある? ゲーム業界のディレクターやってますが何か質問ありますかい? とにかく戦闘が面白いRPG 良作RPGの法則 一作品で消えるには惜しいシステムを挙げるスレ 資料 RPG大辞典倉庫Lv.5 想像を絶するモスクワの地下ダンジョン写真いろいろ
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テリーのワンダーランド3D ジョーカー2やプロフェッショナルの強化配合の代わりに今作で登場した配合。 星降りの大会優勝後(エンディング後)から利用可能になる。 同じ種類のモンスター同士で配合し生まれた子供の『+値の合計が100以上』になる事で究極モンスターが生まれ +値は「+★」と表示され、究極モンスターは全てSSランクになる。 全ての能力の限界値の上限も上がり、最大の特徴は5種の特殊能力の内、1つだけ新しく追加する事ができる。 追加できる特殊能力はどれも強力だが、耐性アップ以外はデメリットも併せ持つのでよく考えて選ぼう。 。 配合すると選んだ特性を変更することはできない。 追加した特殊変化を変更したい場合は、転生の杖を持たせて配合すれば選び直す事ができる。 当然その場合変更する前に持っていた追加特性は消えてしまう。 究極化したモンスターを配合する場合は「転生の杖」を持たせて配合しないと究極化は受け継がれない為、???系のモンスターを配合する場合は要注意! 行動回数アップ 最大行動回数が1増える。 ・[AI 1回行動]→「AI 1-3回行動」 ・[AI 1-2回行動]→「AI 1-3回行動」 ・[AI 1-3回行動]→「AI 2-3回行動」 ・[AI 2回行動]→「AI 2-3回行動」 ・[AI 2-3回行動]→「AI 3回行動」 行動回数が多い程全能力の限界値にマイナス補正がかかるため、これを付けると必然的に全能力の限界値が下がってしまう。 とはいえ、行動回数アップのマイナス補正は究極配合による能力のプラス補正より小さく他のボーナスと比べると能力は下がるものの、大抵は究極配合前より下がることはないが「AI 2-3回行動→AI3回行動」の時だけは完全3回攻撃のためか究極配合前よりも下がってしまう点には注意! メタルボディ 受けるダメージが1/2、消費MP1.5倍」になる『ライトメタルボディ』の特性が追加される。 既にライトメタルボディを持っている場合は「受けるダメージが1/3、消費MP2倍」になる『メタルボディ』に強化される。 更にメタルボディのモンスターは「受けるダメージを1/4、消費MP2.5倍」になる『ハードメタルボディ』になる。 全モンスター中、唯一 ハードメタルボディを持つ「ダイヤモンドスライム」に追加すると「受けるダメージを1/5、消費MP3倍」になる『超ハードメタルボディ』になる。 各メタルボディに進化するデメリットは下記のとおり。 ライトメタルボディ 消費MP1.5倍に加え、HPの限界値が半分に下がってしまい、メタルキラーの効果も考えるとダメージ1/2減では通常のモンスターに付けるのはオススメできない。 ライトメタルボディ→メタルボディ HP以外の限界値が上がるが、HPの限界値は半分になる。 メタルボディ→ハードメタルボディ→超ハードメタルボディ これらの特性変化の場合はHPの限界値の低下の割合が小さい。 ライトメタルボディ以上を持っているなら、付けるのがオススメ。 行動順アップ 『こうどうはやい』の特性が追加される。 元々「こうどうはやい」を持っていたり、スモールボディのモンスターは「こうどうはやい」よりもさらに早く行動できる「超こうどうはやい」になる。 ただし、こうどうはやいの特性にはマインド、ねむり、マヒ、こんらん、どくの各耐性が2段階下がるデメリットがあるの。 「超こうどうはやい」の場合は5段階も下がり、たとえこれらをすべて無効化するモンスターでも「超こうどうはやい」を付けると弱点になってしまう。 「こうどうおそい」のモンスターに付けると、こうどうおそいが消滅する。 元々こうどうおそいに備わっているマインド、ねむり、マヒ、こんらん、どくの各耐性が2段階上がる効果も、当然ながら消えてしまう。 ちなみに「ギガボディ」に付けるのはオススメできない。 耐性アップ 全ての耐性が1段階上がる。 ただし「反射」にはならない。 特性変化で唯一デメリットが無い。 メタル系のモンスターにこれを付けると、ほとんどの攻撃を吸収するようになる。 一見メリットのように見えるが実はとんでもない欠点がある。 はあらゆる特技が無効から回復になるので『冥界の霧』が発動した状態で「回復に該当する呪文や特技」を受けると回復がダメージ化し、一撃でやられてしまう危険性があることからHPの上限値が低いメタル系には「耐性アップ」の特性変化はまず採用されない。 ブレイクアップ 全耐性1段階下げる「全ガードブレイク」の特性が追加される。 ただし消費MPが1.5倍になる。 元々「ガードブレイク」持っている場合は『全耐性2段階下げる』強ガードブレイクに強化される。 ただし消費MPが2倍になる。 究極配合の特徴 データ上究極配合で生まれたモンスターは、元のモンスターとは種族は同じでも別のモンスターとして扱われその為、配合時に既に入手済みのモンスターのはずなのに「New」の表示があったり、入手済みを表すチェックが入っていなかったり『めぐりあいの扉』に出てこなかったりといったことがおこる。
https://w.atwiki.jp/doragonkuesuto/pages/15.html
名前 キングスライム 材料 スライム スライムベス メタルスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 2200 162 185 80 98 名前 怒りの魔人 材料 ゴーレム ストーンマン ゴールドマン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 2500 278 64 140 32 名前 バベルボブル 材料 バル ベル ボル&ブル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 2400 235 77 95 71 名前 グレートドラキー 材料 ドラキー タホドラキー ドラキーマ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 2200 ??? ??? ??? ??? 名前 暗黒の魔人 材料 ギガンテス うごくせきぞう ボストロール HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 2700 317 31 66 15
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FFDQ@2chのすれちがい通信スレの情報をまとめるWikiです。現在のすれちがい告知 改造確定・改造が疑われる地図については各自で判断してください。随時各自で現時点での情報確認をお願いしますなお、スクエニからの警告文(データを改造したゲームソフトとの通信にお気を付けください!)もご確認ください ※ 2014年現在もドラゴンクエスト9すれ違い通信を 愉しんでいるユーザーさんは富山県内に存在します! 告知情報を見て、マイペースにゲームを楽しみましょう♪告知がある方は、こちらにご記入下さい。 (Wikiの編集が上手く出来ない告知者の方は mixiのこちらのアカウントにご連絡いただければ、 編集対応致します →http //mixi.jp/show_profile.pl?id=15648595) 富山県内ですれちがうには? 田舎だからって、諦めたらそこで試合終了ですよ? - 安西先生(すれちがいwiki和歌山より) ①すれちがい実績の多い場所に足を運ぶ ファボーレ・イオンモール高岡といった、すれちがい実績の多いところに行けばすれ違える事があります。 土日、祝日のより人の多い時間帯を狙うと、なおよい結果を期待できるでしょう ②告知がある場所に足を運ぶ 誰かが告知している場所に足を運べば、主催者・同じく告知を見て足を運んだ人とすれちがえます こちらのWikiやMixiコミュニティを参考にしてでかけてみましょう ③自分で告知をかける 2chやMixiのコミュニティにて告知をかけるとそれを見た人が来てくれる可能性があがります (その際はこちらのWikiにも転載いただけると幸いです) 早めに告知、告知時に自分の配布する地図を明記すると、なおよい結果を期待できるでしょう ④とにかく持ち歩く 通勤・夕方の買い物など、とりあえず出かけるときは すれちがい通信状態にして持ちあるくとすれちがえることがあります 食品スーパー・書店・ホームセンターなど、ダメ元でも持ち歩いてみましょう。意外とすれちがえる時があります 確率は低いですがすれちがえたときの喜びはひとしおですよ 富山すれちがいビギナー Q&A 【Q1】最近ゲームを始めたけど、まだ富山県内ですれちがいはできますか? 【A1】告知のあるスポットに行ってみましょう! 告知エリアはショッピングセンターや家電量販店、玩具店が多いので お出かけついでにDSをすれちがい状態にして持ち歩いてみましょう。ウィンドウショッピングがより楽しくなりますよ♪ 【Q2】まさゆき・川崎ロッカーの地図といった有名優良地図を手に入れたいんだけど・・・? 【A2】現時点では、上記2種類の地図は県内でもかなり普及しています。 また、まさゆき以外のメタルキングオンリー地図、川崎ロッカー以外の良アイテム地図、 ゴールデンスライムオンリーの地図なども 出回っています。レア地図情報ページを参照に頂いた地図をチェックしてみましょう。 確実に手に入れたい場合は、告知を見て出向いてみてください。 また、ゲーム発売から時期が経っていますので告知してくださるゲーマーさんはかなりの種類の 地図を持っている場合があります。告知してくださっている方に声をかけてみるのも一法かもしれません。 (すれ違いを行っている店舗・告知者本人さんにご迷惑がかからないようマナーには十分注意しましょう。) 【Q3】いい年なので、ショッピングモールでDSや3DSを開くことに抵抗があります。 トイレの個室ですれちがいの確認をしてもいいですか? 【A3】トイレでのすれちがい確認は控えてください。施設を利用している他のお客さんへの迷惑になります。 また、施設に備え付けのベンチなどですれちがいを行う際も、 ドラクエユーザ以外のお客さんがいらっしゃることを考慮して 節度を持って行ってください。 (上記2点の問題で、2010年に金沢のヤマダ電機店内でのすれちがいが禁止となりました)ニンテンドーDS Liteがヒットしていた頃は、東京の電車内でOLさんがDSを開く光景は普通でした! 店舗利用マナーを守れば、何一つ恥ずかしい事はありません! 告知者の方に直接地図を貰う際は、店舗内の飲食施設を利用するなどすれば 店舗からみてもよいお客様として対応していただけるものです!! mixiコミュニティ ドラクエ9☆ジョーカ―2 富山館 http //mixi.jp/view_community.pl?id=4959066 富山県のドラクエ関連総合コミュニティとして2011年現在も活動中 富山県のすれ違いスポット近況 ※2010年のデータ 以下、すれちがいスポット一覧 富山市 ファボーレ地図 ★★★☆☆ ・2010年8月1日に4時間ほど散歩していたら30人とすれ違いできましたよ ・お盆中の事ですが12時ごろゲームセンター付近を30分くらい回ると22人すれ違いできました ・ゲームセンター近くの休憩所辺りがすれちがいエリアか?2010年11月現在、mixiの参加者の影響もあり、土日祝のお昼頃であれば2時間ですれ違い数100人はまだまだ可能! ・2010年4月下旬現在。まだ土日ならすれ違える。ただすれ違い人口は減少傾向。告知がなければ時速5人ほど。午後が狙い目だがゲームセンター付近に集中してる為うろついてもあまり変わらない。 アピタ富山東店地図 ★★★☆☆ ・ゲームセンター付近が比較的集まりやすい模様。最近(2010年11月)になってすれ違い人数急増中!! ・2010年4月下旬現在。まだ土日ならすれ違える。富山県の中心でもある為告知なしでも時速5人以上は可能。お昼から夕方にかけてが狙い目。アピタ内をうろつくと時速5~10人も可能。 アリス ショッピングセンター地図 ★★☆☆☆ ・2階、エスカレーター前自販機コーナーのテーブル付近、トイザらス店内のDSステーション周辺で週末なら運良くすれ違えることも。 富山駅地図 ★★☆☆☆ 221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 23 42 27 ID TX9sn5sg0 本日富山駅周辺及び構内で19時20分から35分ほどすれ違いをやってみたが5人とすれ違った 高岡市 イオンモール高岡地図 ★★★☆☆ ・トイザラス、TOHOシネマ、喜久屋書店側エリアが比較的集まりやすい模様。 ・土日は石川県から来た方ともすれ違える。 ・富山県内ではかなり多く名前が挙がるすれちがいスポット。石川からの来客が減少したのもあるそうで多少減衰してますが、まだまだすれ違えます! ・2010年4月下旬現在。減少傾向だが告知なしでもすれ違える。ただ日によってすれ違い人数の波が激しい。すれ違える時は時速10人も可能だが、時速5人以下の日も多い。うろつくとすれ違えやすい模様。 そのほか県西部 砺波市 ・アピタ砺波店地図(★★☆☆☆)にて時折すれ違えます ・ヤマダ電機砺波店地図(★☆☆☆☆)にて募集をかけたところ(2010年8月29日土曜午後3時より30分)7名の方とすれちがえました ・マクドナルド156砺波店地図(★☆☆☆☆)にて募集をかけたところ(2010年8月7日金曜夕方5時より25分間)十数名の方とすれちがえました 南砺市 ・福光 道の駅なんと茶屋地図(☆☆☆☆☆)にて募集をかけたところ(2010年8月20日木曜午後3時より20分)すれちがい人数0人 ・平 ふれあい温泉センターゆ~楽地図(☆☆☆☆☆)にて募集をかけたところ(2010年8月22日土曜午後12時半より1時間)すれちがい人数0人 そのほか県東部 魚津市 ・アピタ魚津店地図(★☆☆☆☆)の(2010年8月22日土曜15時より1時間)募集の結果 830 名前:富山県魚津[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 15 19 04 ID VQtHphx0O 魚津アピタ、終了します。 あんまりすれ違えませんでしたが、欲しがってる人、一人には渡ったようでよかったです。 ・ヤマダ電機魚津店地図(?????) mixiコミュニティ http //mixi.jp/view_community.pl?id=4959066 富山県内すれちがいランクの付け方(仮) ☆☆☆☆☆ 募集をかけても人が集まらない ★☆☆☆☆ 募集をかければそこそこすれちがえる ★★☆☆☆ 募集無しでも少しはすれちがえる ★★★☆☆ 募集無しでも多少はすれちがえる ★★★★☆ 募集無しでもすれちがえる ★★★★★ 募集無しでもたくさんの人とすれちがえる ・ランクはあくまで記述者の主観です。☆の少ないエリアでもめげずに持ち歩いて見ましょう。 ・また、実際のすれちがい人数は時間・曜日に左右されます。 ・ランク付けしてくださる方随時募集中(富山市・東部等、近隣の方よろしくおねがいします) ・ランクを更新してくださる方は、客観的データ(募集をかけた結果・○月×日、何時から何時で何人とすれちがい等)を 各スポットの補足に記述していただけるとよりありがたいです
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/627.html
ニコニコ動画/一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況 2008-10-24 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況11 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況10 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況9 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況8 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況7 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況6 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況5 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況4 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況3 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況2 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況1 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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バニラの町の中にドラクエの建物が紛れてる その中にドラクエの各種NPCも居るぞ!